Выступая в роли археолога, вам предстоит заполучить древний и крайне редкий экземпляр идола, пройдя множество ловушек и препятствий.
В игре в роли археолога мы доставляем статуи индейских идолов (божеств) до коробки, в которую должны ее закинуть. Статуя в игре будет не только падать вниз, но и подниматься вверх на лифтах, мельницах и прочем. А так же двигаться в сторону на тележках к примеру.
Первые уровни довольно простые, требуется лишь нажимать вовремя на доски. Потом встретятся уровни, где нужно немного включить мозг и подумать как выполнить ту или иную задачу (но их к сожалению очень мало). И в конце концов есть действительно хардкорные уровни, которые заставят понервничать игрока или даже побесят его (но, к счастью, таких уровней тоже слишком мало).
Что касается сложности в уровнях. Где-то да, может она и завышенная, но это игра-головоломка, она и бросает вызов игроку. Сложность растет скачкообразно. Первые два уровня - это всего лишь туториал или тестирование механики, чтобы человек вообще понял как играть. Далее идет сама игра.
Кстати, автор готов принять советы по препятствиям, ловушкам, новым механикам к игре. Это значительно бы ускорило разработку. Что именно имеется ввиду? К примеру, в игре есть доски, при клике по которым они ломаются (это как бы основа всей механики). Так же есть цепи, которые можно разрывать, есть ловушки, стреляющие стрелами и повреждающие идола (Game Over по сути). Есть тележка, на которую можно "погрузить" идола и после чего ее чем-нибудь толкнуть и т.д. Т.е. от вас автор бы с радостью принял еще подобные варианты. Желательно с применением физики (как и все в игре).
Для всех поклонников данного жанра доступна онлайн версия игры
Узнать более подробнее об игре, высказать свои пожелания или поддержать любыми способами можно на форуме по разработке игр.