Теоретический раздел, в котором вы найдёте много полезной информации в виде различных статей и уроков, связанных с программированием и разработкой компьютерных игр.
Создание танка на движке Love2D

Создание танка на движке Love2D

Всем доброго времени суток. В данной статье (если это можно назвать статьёй, в основном код), как вы уже наверно догадались, пойдёт речь о создании танка на игровом движке LÖVE.

Подробнее
[Love2D] Шаблон игры: Вступление

[Love2D] Шаблон игры: Вступление

В этой серии статей будет обсуждаться создание своего шаблона для игры на игровом движке Love2D.

Подробнее
[Love2D] Шаблон игры: Ядро приложения

[Love2D] Шаблон игры: Ядро приложения

Ядро приложения играет очень важную роль, так как от того, как оно спроектировано будет зависеть насколько просто и удобно мы будем использовать его для создания своих игр. Необходимо чётко и понятно определить как различные подсистемы, входящие в приложение, будут взаимодействовать между собой. Необходимо ядро отделить от “игровых данных”, иначе получится путаница в коде и разрабатывать новый проект станет весьма проблематично.

Подробнее
[Love2D] Шаблон игры: Система ввода

[Love2D] Шаблон игры: Система ввода

В предыдущей статье мы создали простую заготовку для нашего будущего приложения на движке Love2D. Никаких полезных действий она ещё не умеет делать, просто запускает бесконечный цыкл и ждёт закрытия окна. В этой статье мы рассмотрим обработку ввода с клавиатуры и мыши. Было принято решение повременить с мобильными устройствами, так что приложение будет работать пока только на Desktop платформах.

Подробнее
[Love2D] Шаблон игры: Менеджер сцен и менеджер ресурсов

[Love2D] Шаблон игры: Менеджер сцен и менеджер ресурсов

В данной статье приводится пример создания простого менеджера сцен, а также будет рассказано как можно организовать хранение и доступ к ресурсам для конкретной сцены.

Подробнее
[Luxe Game Engine] Установка

[Luxe Game Engine] Установка

Установка игрового движка Luxe.

Подробнее