В этой серии статей будет обсуждаться создание своего шаблона для игры на игровом движке Love2D.
ПодробнееЯдро приложения играет очень важную роль, так как от того, как оно спроектировано будет зависеть насколько просто и удобно мы будем использовать его для создания своих игр. Необходимо чётко и понятно определить как различные подсистемы, входящие в приложение, будут взаимодействовать между собой. Необходимо ядро отделить от “игровых данных”, иначе получится путаница в коде и разрабатывать новый проект станет весьма проблематично.
ПодробнееВ предыдущей статье мы создали простую заготовку для нашего будущего приложения на движке Love2D. Никаких полезных действий она ещё не умеет делать, просто запускает бесконечный цыкл и ждёт закрытия окна. В этой статье мы рассмотрим обработку ввода с клавиатуры и мыши. Было принято решение повременить с мобильными устройствами, так что приложение будет работать пока только на Desktop платформах.
ПодробнееВ данной статье приводится пример создания простого менеджера сцен, а также будет рассказано как можно организовать хранение и доступ к ресурсам для конкретной сцены.
Подробнее